
Análises & Estatísticas
Campeonato Inglês 2015/16
Compare o desempenho por mando, por turno e pelas sequências de cada clube.
380 jogos analisados · 20 clubes
Consulta em 16/09/2026 · 06:24
Sequências dos clubes
Sequências atuais e maiores sequências da edição, na ordem em que os jogos aconteceram.
| Clube | J | Sem vencer | Vitórias seguidas | Derrotas seguidas | Últimos jogos |
|---|---|---|---|---|---|
| 38 | 13máx. 19 | 0máx. 1 | 1máx. 11 | DDDED | |
| 38 | 9máx. 9 | 0máx. 2 | 0máx. 3 | DEDEE | |
| 38 | 5máx. 8 | 0máx. 3 | 1máx. 4 | DDDED | |
| 38 | 4máx. 4 | 0máx. 3 | 0máx. 3 | VEDEE | |
| 38 | 4máx. 4 | 0máx. 6 | 2máx. 2 | VEEDD | |
| 38 | 3máx. 6 | 0máx. 4 | 0máx. 4 | DVDDE | |
| 38 | 3máx. 3 | 0máx. 5 | 0máx. 3 | EVDEE | |
| 38 | 2máx. 4 | 0máx. 3 | 0máx. 2 | EDVEE | |
| 38 | 1máx. 14 | 0máx. 2 | 1máx. 5 | EDDVD | |
| 38 | 1máx. 10 | 0máx. 2 | 1máx. 5 | DDDVD | |
| 38 | 1máx. 9 | 0máx. 2 | 0máx. 5 | EEVVE | |
| 38 | 1máx. 8 | 0máx. 3 | 1máx. 2 | VVDVD | |
| 38 | 1máx. 7 | 0máx. 2 | 0máx. 3 | DDVVE | |
| 38 | 1máx. 3 | 0máx. 5 | 0máx. 1 | EVEVE | |
| 38 | 0máx. 8 | 1máx. 2 | 0máx. 4 | EEVEV | |
| 38 | 0máx. 7 | 1máx. 2 | 0máx. 3 | DVDDV | |
| 38 | 0máx. 6 | 1máx. 3 | 0máx. 3 | VEVDV | |
| 38 | 0máx. 6 | 1máx. 3 | 0máx. 3 | DDEDV | |
| 38 | 0máx. 5 | 4máx. 4 | 0máx. 2 | EVVVV | |
| 38 | 0máx. 4 | 1máx. 5 | 0máx. 2 | VEVEV |
O número em destaque é a sequência atual; “máx.” é a maior nesta edição. Empates interrompem vitórias e derrotas seguidas, mas prolongam a sequência sem vencer. Últimos jogos: do mais antigo ao mais novo.
Como calculamos estas análises
Usamos resultados reais encerrados e os placares dos 90 minutos, incluindo acréscimos. Prorrogação e disputa de pênaltis não entram nos gols nem decidem vitórias nestes recortes. Decisões administrativas e ajustes de pontos não são incluídos.
Mandante e visitante seguem o cadastro da partida; isso não garante vantagem de campo, especialmente em jogos em estádio neutro. Geral, mandantes, visitantes e sequências consideram todas as fases disponíveis da competição. Turno e returno consideram somente a fase regular de ida e volta, quando confirmada pelo calendário.
Jogos futuros, ao vivo, adiados, cancelados e abandonados não contam como resultados. Nas sequências, datas ou resultados inconsistentes deixam o clube sem contagem, para não criar uma sequência artificial.
As sequências se limitam ao campeonato e à temporada selecionados. Os cenários pessoais do simulador não alteram estas análises. Partidas ausentes do banco podem deixar os recortes incompletos.